Kamis, 11 September 2014

Resume Sejarah Perkembangan Teori Bahasa Dan Otomata

         Kali ini saya mau mengupas sedikit yang saya pelajari tentang mata kuliah TEORI BAHASA DAN OTOMATA, postingan ini tentang RESUME SEJARAH TBO,,,,!!!!!






SEJARAH DAN PERKEMBANGAN TEORI BAHASA OTOMATA



Bahasa adalah struktur yang dikendalikan sekumpulan aturan tertentu, semacam mesin untuk memproduksi makna. Akan tetapi seperti setiap mesin hanya terdapat kemungkinan terbatas bagi setiap orang dalam menggunakannya.

Dalam bahasa disediakan pembendaharaan kata atau tanda (vocabulary), serta perangkat aturan bahasa (grammar, sintaks) yang harus dipatuhi jika hendak menghasilkan sebuah ekspresi yang bermakna.

Proses Kemampuan Pemahaman Bahasa

Hipotesis Noam Chomsky menggugat postulat John Locke (tokoh empirisme) yang menyatakan segala pengetahuan yang dimiliki manusia berasal dari rangsangan-rangsangan luar (pengalaman) yang ditangkap oleh indera-indera manusia, sehingga meniadakan pengetahuan apriori (pengetahuan yang langsung tertanam di manusia)
Noam Chomsky menyandarkan pada pemahaman bahasa sebagai sesuatu yang bersifat khas dan bawaan (tertanam) pada manusia sejak lahir.

Secara khusus Chomsky dipengaruhi Descartes tentang bahasa dan pikiran yang terikat begitu erat sehingga pengetahuan tentang bahasa bisa membuka pengetahuan tentang pikiran manusia, Secara mendasar bahasa adalah bagian psikologi manusia yang dipahami sebagai teori tentang kemampuan pikiran manusia berupa ungkapan dari subjek psikologi.
Chomsky dan para ahli bahasa telah mengamati anak kecil mampu menjadi lancar berbahasa lebih cepat dan mudah dibanding "algoritma belajar berbahasa". 
Sehingga para ahli bahasa membuat hipotesis otak berisi/memuat suatu "mesin bahasa umum". Kemudian selama masa awal pertumbuhan anak, terjadi pertemuan dengan bahasa sehari-hari yang mengubah mesin bahasa umum menjadi mesin bahasa partikular (tertentu) ke bahasa spesifik.


Teori Bahasa

Teori Bahasa adalah konsep-konsep pada "string alpabet V" dalam penyambungan karakter-karakter alpabet untuk membentuk suatu makna (bahasa).

- Alpabet

Adalah himpunan simbol (karakter) tak kosong yang berhingga. Alpabet digunakan untuk membentuk kata-kata (string-string) di bahasa. Bahasa dimulai dengan alpabet. Pada beberapa buku, alpabet dilambangkan dengan Σ

Istilah huruf, karakter dan simbol adalah sinonim menunjukkan elemen alpabet. Jika simbol berbaris bersebelahan, maka diperoleh "string simbol". Istilah kalimat, kata dan string adalah sinonim

Contoh : 
{a,b} -> Himpunan yang terdiri dari simbol "a" dan "b".

Sabtu, 10 Mei 2014

Contoh Makalah Kerja Peraktek BAB I

 Asalamu alaikum wr.wb

     Setelah sekian lama saya ingin nge posting seputar KP akhirnya sempet juga karna nge posting hal seperti ini harus benar-benar teruji kebenaranya dan juga ke akuratan dari Makalah Kerja Peraktek tersebut karna kalau tidak itu bisa di sebut pembohongan publik semata,,,nah berhubung saya sedang melakukan Kerja Peraktek saya akan berbagi dengan temen" semua tentang contoh makalah kerja peraktek yang benar dan sudah teruji,,,tapi kali ini saya akan memposting hanya BAB 1 saja,,,kalau nyusun BAB 2 itu mudah karna materinya tidak jauh seputar dari tema yg kita ambil saja, Nah kebetulan saya mengambil tema, yaitu membuat program tentang PILEG 2014, kemarin tepatnya tanggal 09/04/2014,,,,nah langsung aja kita ke TKP Temen-temen juga mungkin udah ga sabar :


* Sampul Makalah


PROGRAM PENGINPUTAN SUARA BERBASIS WEB
PRTAI DEMOKRASI INDONESIA PERJUANGAN
KOTA TASIKMALAYA
PADA PILEG 2014

KERJA PERAKTEK

Diajukan Untuk Memenuhi Syarat Kerja Peraktek
Jurusan Teknik Informatika



Nama   : Anggi Nur Ependi
NPM    : 43200700xxxxxxx

Nama  :  Yoga Ardi Zohara
NPM    : 43200700xxxxxxx 


SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
STMIK KOTA TASIKMALAYA 
2014



Sabtu, 19 April 2014

Menambahkan Music Ke Blogs

Posting By : Anggi Nur Ependi















          Selamat Siang Sobat Blogger,,,??? Kali ini saya akan berbagi info supaya blog kalian bisa lebih keren dengan music di dalamnya. Nah sebelum itu kehidupan manusia tidak luput dengan namanya music, seolah" music itu sudah mendarah daging di setiap telinga manusia/pendengarnya, dengan music kita bisa menghilangkan rasa sedih, bosan, marah, galau, DLL langsung saja kita ke TKP :

Berikut langka -  Langkahnya :
  1. Pertama - tama sobat blogger harus mengunjungi website penyedia musicnya : http://divine-music.info  
  2. Kemudian lihat bagian header website tersebut, Klik Browser ALL
  3. Pilih artis atau penyanyi paporit sobat blogger yang ingin sobat putar musicnya di blog
  4. Setelah itu sobat akan di berikan Code HTML yang nantiinya akan di pasang di blog sobat masing"

Nah setelah di pilih artis/penyanyi paporit sobat, pasti akan ada Code HTML seperti di bawah ini :

<center>
<a href="http://divine-music.info" target="_blank"><img src="http://divine-music.info/images/dmmusicbar.gif" border="0" alt="divine-music.info" /></a><br />
<a href="http://divine-music.info" target="_blank"><img src="http://divine-music.info/images/dmlogo.gif" border="0" alt="divine-music.info" /></a>
<br /><br /><b>
<a target="_blank" title="Divine-Music.info" href="http://www.divine-music.info">divine-music.info</a></b><br />
<embed src="http://divine-music.info/musicfiles/01 Just the Way You Are.swf" autostart="TRUE" loop="TRUE" width="1" height="1" align="CENTER"></embed></center>


Ubah nilai TRUE menjadi FALSE jika sobat menginginkan lagu lagu yg sobat pilih di putar.

Langkah Selanjutnya 
  1. Login ke blogger
  2. Masuk ke tata letak blog sobat"
  3. Add Gadget
  4. Pilih HTML Java Script
  5. Masukan code HTML yang sudah di edit tadi

Nah selesai deh,,,dan blog sobat" siap untuk di dengarkan music maupun oleh sobat" sendiri/pengunjung



Minggu, 16 Maret 2014

Tutorial Effec Cartoon Menggunakan Adobe Photoshop

Asalamu Alaikum wr.wb

Kali ini saya mau berbagi ilmu tentang pengeditan, nah sebelum itu dunia desain grafis atau pengeditan Kalau dalam kata kerennya (Memanipulasi sebuah objek gambar) tidak lepas dari perangkat lunak atau software dalam komputer salah satu media penyampainya antara lain,,,Adobe Photoshop, Corel Draw, Macro Media Flash Flayer, Movi Edit Pro, Picasa, Photoscape nah semu itu punya kegunaan masing dalam pengeditan,,,nah kali ini saya akan sedikit share pengeditan atau mebuat effect bayangan, dan effek kartun di satukan dengan menggunakan adobe photoshop, temen-temen bisa gunakan adobe photosjop versi berapapun karna pasti sama ko, sebagai catatan foto yang mau di edit usahan berresolusi tinggi supaya dapat hasil yang memuaskan,,,ok mendingan langsung aja kita ke TKP CEKIDOT !!!

Langkah pertama masuk ke Adobe Photoshop dulu, kali ini saya menggunakan adobe versi Cs5. Setelah masuk langsung klik file + open seperti gambar di bawah,


















Nah kemudian temen” masuk ke fiel gamabar masing” dan pilih gambar mana yg mau di edit, tapi terlebih dahulu pilih sebuah bacroon supaya terlhat ciamik ketika jadi, nah saya menggunakan gambar seperti di bawah ini untuk bacrronya













Nah langkah selanjutnya masuk lagi ke File + lalu klik Open untuk menambahkan objek gambar yang mau di edit menjadi effect cartoon, nah saya disini menggunakan foto saya sendiri yang berresolusi tinggi seperti di bawah ini














Kemudian langkah selanjutnya kita fotong”  foto kita yang sudah di pilih dengan menggunakan Magnetic Lasoo tool   
dan fotong seperlunya seperti gambar di bawah ini 


Kemudian clik + tahan + Pindah Ke bacroon gambar yang sudah tersedia menggunakan Move Tool sampai si cursor berubah menjadi icon gunting, dan hasilnya akan seperti gambar di bawah














Rabu, 19 Februari 2014

Contoh Proposal Pengajuan Judul Kerja Peraktek

Asalamu Alaikum Wr.Wb


Selamat Malam Teman-Teman Blogger,,,kali ini saya akan berbagi ilmu tentang KP (Kerja Peraktek) sering kali KP itu menjadi sosok yang menyeramkan di kalangan mahasiswa/i jurusan IT,TI, gimana caranya supaya kerja peraktek itu bisa lancar,,,nah kali ini sayah akan kasih contoh pembuatan PROPOSAL PENGAJUAN JUDUL KERJA PERAKTEK langsung aja ke TKP






PROPOSAL PENGAJUAN JUDUL/TEMA KERJA PERAKTEK



Asalamu Alaikum Wr.Wb

Bismilahirohmanirohim wabihi nastainu ala umuri dunya wadin wa solatu wa salamu ala asropil ambiya’i wamursalin wa ala alihi waashabihi ajmain ama ba’du.

Pertama – tama marilah kita panjatkan puji sinareng sukur kepada zhat maha kuasa karna telah meberikan kita kesehatan supaya bisa menyusun proposal pengajuan kegiatan kerja peraktek ini Dengan sehat wall apiat, solawat dan salam mugia tercurah limpah pada jungjunan kita yakni nabi kita nabi besar muhammad SAW, tidak lupa pada sahabat-sahabatnya, para keluarganya, para tabiin dan tabiatnya, dan kita selaku umatnya, amin allah ya robal alamin, adapun proposal pengajuan kerja peraktek dengan susunan sebagai berikut :



*      LATAR BELAKANG

Sekolah Tinggi Manajemen Informatika Dan Komputer Kota Tasikmalaya mewujudkan peserta didik menjadi mahasiswa yang siap kerja dan menjadi anggota masyarakat yang memiliki kemampuan professional dalam bidang ilmu Teknik Informatika dan Teknik akuntansi. Pendidikan STMIK TASIKMALAYA juga diarahkan untuk menunjang pengembangan industri di Indonesia melalui pengadaan sumber daya manusia (SDM) yang dapat mengantisipasi perkembangan kemajuan teknologi dan bertindak proaktif dalam mengisi kebutuhan tenaga kerja atau lowongan kerja baik dinegeri maupun diluar negeri yang muncul dalam masyarakat industri.

Melalui program pendidikan diharapkan akan dapat dihasilkan sumber daya manusia (SDM) yang professional seperti yang dibutuhkan oleh dunia industri baik didalam negeri maupun diluar negeri. Salah satu model pendidikan yang menghantarkan hasil pendidikan sesuai dengan kebutuhan industri adalah dengan mengadakan Kuliah Kerja Praktek, Model dunia industri sekaligus menerapkan ilmu Teknik Informatika sehingga dapat memperluas wawasan kerja pada industri/perusahaan dimana Kuliah Kerja Praktek dilakukan.

Untuk itulah kami mahasiswa/i jurusan Teknik Informatika STMIK TASIKMALAYA merencanakan untuk dapat melaksanakan Kuliah Kerja Praktek di DPC PDI PERJUANGAN KOTA TASIKMALAYA
Pelaksanaan Kuliah Kerja Praktek ini bertujuan agar kami mendapatkan pengetahuan yang lebih mendalam mengenai Ilmu Politik terutama sistem yang membantu dalam Berkembangnya Dunia Politik Di Masyarakat. Selain itu, juga bertujuan untuk memperoleh nilai tambah bagi kami mahasiswa STMIK TASIKMALAYA jurusan Teknik Informatika dalam rangka mewujudkan alumni – alumni Sekolah Tinggi Manajemen Informatika Dan Komputer yang siap di dalam dunia kerja.